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Air Gear

Pas de critique disponible sur la globalité de la série.


Air Gear volume 20 par chris936 le vendredi 05 mars 2010

Pendant un moment (tomes 16-18 environ), la série a été en bonne voie de devenir un shônen sympathique, voire presque un "bon" shônen car l'auteur avait réussi à éviter momentanément la plupart de ses travers habituels. L'histoire était ainsi devenue rythmée et on allait pour ainsi dire directement à l'essentiel, sans trop d'allégories inutiles, de métaphores ennuyeuses ou de développement superflus.
Hélas, chassez le naturel et il revient au galop : ce petit gain d'intérêt n'aura finalement pas duré bien longtemps.

Nous assistons ici, pendant l'entièreté du tome, à la suite et fin du Parts War de rang B contre les papys de la S.A.R.L. Sirius.
Ce duel était déjà banal et inintéressant à la base, mais si on y ajoute le fait que Oh Great nous fait du Oh Great dans le pire sens du terme, on obtient un volume totalement barbant. Tous les défauts récurrents de l'auteur sont à nouveau réunis et comme à son habitude, celui-ci nous sert des pages et des pages de discours aussi creux qu'interminables avec de la poésie de comptoir complètement ridicule comme il sait si bien en faire. Un peu, ça passe, mais à ce niveau, on frise carrément l'overdose.
Il est vraiment décevant de constater que si la série s'était un peu élevée récemment, ce n'était au final que pour mieux retomber au ras des pâquerettes.

Restent les dessins, toujours aussi beaux, mais c'est tout de même un peu faible.
Nous verrons bien vers où nous dirigera le prochain volume, mais à ce stade, je pense qu'il ne faut plus trop en attendre de ce manga.

Air Gear volume 18 par chris936 le samedi 14 novembre 2009

Depuis quelques tomes, Oh Great est parvenu à donner un second souffle à sa série et Air Gear a alors très rapidement pris de l'ampleur pour devenir un shônen assez sympathique et à fort potentiel.
C'est le tome 18 qui termine d'installer ce nouveau décor. Les personnages sont désormais tous présentés et les 2 camps bien définis, tout comme les enjeux de la bataille.

Le volume précédent nous présentait plus en détail la fameuse tour du Tropaion et ses secrets (de façon assez attractive, il faut le dire). C'est maintenant au tour du gang de Genesis de nous dévoiler tous ses mystères, à commencer par l'identité de son boss.
Beaucoup de coups de théâtre et de révélations de toutes sortes dans ce tome 18. Mais si la plupart d'entre eux sont assez réussis, d'autres, plus rares, sont tellement énormes qu'ils en deviennent risibles. Voilà ce qui arrive quand on veut en faire trop.
Mais dans les 2 cas et quoi qu'on puisse penser de ces nouveaux faits, ceux-ci nous promettent une suite des plus intéressantes.

On regrettera tout de même qu'il faille, pour saisir la tournure des événements dans sa totalité, bien avoir en tête ce qu'il s'est passé auparavant, parfois même dans les tout premiers tomes de la série! L'auteur s'en amuse d'ailleurs et plutôt que de nous en faire un bref résumé qui aurait pu être fort utile, il nous dit simplement entre 2 chapitres d'aller relire les 17 tomes précédents, ce qui est un peu dommage. Mais malgré tout, cette relecture n'est pas indispensable et de vagues souvenirs du début de l'histoire peuvent suffire, dans une certaine mesure.

Le virage pris récemment par ce manga commence à en faire grimper l'intérêt en flèche. On est désormais bien loin des courses et autres Parts Wars des 10 ou 15 premiers tomes de la série et c'est tant mieux car ils devenaient de moins en moins passionnants (à supposer qu'ils l'aient déjà été).
Après un démarrage des plus lents, il se peut qu'Air Gear soit enfin prêt à décoller.

Air Gear volume 16 par chris936 le mercredi 11 novembre 2009

Probablement l'un des meilleurs de la série, ce tome est finalement l'occasion pour Ikki de défier Ringo, leader des Sleeping Forest et accessoirement amie d'enfance de notre Roi du Vent en devenir.

Ce combat se présente sous la forme d'une course des plus mouvementées. Tout va très vite et l'auteur régale une fois de plus ses lecteurs avec ses dessins réellement superbes. Chaque "trick" exécuté par les 2 adversaires est admirablement rendu en images.
Ce tome est également l'occasion pour Ikki de mettre la main sur les Regalias du Vent ainsi que sur le titre officiel de Roi du Vent, et ce avant même la fin de son duel contre Ringo.
Une fois le nom du vainqueur connu, Ikki décidera de déménager. Suivront alors un ou 2 chapitres plus orientés vers l'humour afin de faire retomber la pression et dans lesquels Ikki cherchera à s'incruster un peu partout chez ses amis. Cela se fait d'ailleurs sans aucune transition et donc un peu trop "brutalement" : on passe directement d'une scène très sérieuse à un passage où les gags absurdes pleuvent. L'humour fait mouche malgré tout, mais on aurait aimé que ce changement d'ambiance se fasse plus en douceur.

Nous avons donc un combat intéressant, un excellent graphisme, un héros qui gagne en puissance et de l'humour efficace.
Dans ces conditions, pourquoi "seulement" 7/10? Parce que Oh Great fait malgré tout du Oh Great. Toutes les scènes où il est question d'Air Treck sont systématiquement ponctuées de poésie à deux balles et de métaphores minables (qui sont cependant très joliment illustrées comme le reste, soit dit en passant). Personnellement, je lis cette série pour ses dessins et ses courses effrénées, et voir les personnages délirer en prose n'est certainement pas un bon point, que du contraire. Cela alourdit plus le récit qu'autre chose.
On traîne cet énervant défaut depuis le début de la série, mais malgré ça, le tome 16 d'Air Gear s'avère être un moment de lecture plutôt agréable, ce qui est loin d'avoir toujours été le cas pour ce manga.

Espérons que la suite continue sur cette lancée.